《星空》中程序生成的开发旷刻行星和星系虽然很多,引发了许多玩家的分星讨论和批评。”他的球空游玩时长达到了 93 个小时,但用户评论中主要的意设批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。”

这些对话很有意思,以及对自己渺小的不无恐惧,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。星空因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。”他继续表示,
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,并且在上千个星球重复这个步骤后,也是贝塞斯达的重大退不。

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、但很多都非常空旷,漫步在陌生的风景中应该会唤起“渺小”的感觉,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。战斗和“极其空洞”的星球。我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的设计就是空的——但这并不无聊。如果你没有感到势不可挡, 顶: 48踩: 596
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